Превращайте изображения в высококачественные 3D модели
Мгновенно преобразуйте ваши 2D изображения в детализированные 3D ассеты с помощью передового AI генерирования геометрии и текстур.
Мощное преобразование изображения в 3D на базе AI для создателей, разработчиков игр и дизайнеров. 10 кредитов за генерацию.
3D генератор моделей
Загрузите изображение и позвольте AI создать 3D геометрию.
Generated 3D model will be available here
Мои 3D создания
Войдите, чтобы просмотреть историю генераций
Промышленного уровня 3D генерация
Наш AI использует последнюю архитектуру TRELLIS для создания высококачественных 3D ассетов, готовых для профессиональных рабочих процессов.
Генерация PBR материалов
Автоматически генерирует текстуры физически корректного рендеринга, включая карты альбедо, шероховатости и металличности.
- Текстуры высокого разрешения
- Реалистичное освещение
- Экспорт GLB/OBJ

Поддержка сложной геометрии
Обрабатывает сложные формы и детали, которые традиционная фотограмметрия часто упускает.
- Генерация без обучения
- Чёткие рёбра
- Многообразная геометрия

Ассеты для игр
Модели генерируются с оптимизированной топологией, подходящей для рендеринга в реальном времени в движках вроде Unity или Unreal.
- Оптимизированное количество полигонов
- Чистые UV карты
- Мгновенная загрузка

Как создавать 3D контент
Загрузить изображение
Загрузите чёткое изображение одного объекта на нейтральном фоне для лучших результатов.
Добавить детали
Необязательно: Добавьте текстовые подсказки, чтобы направить AI на конкретные текстуры или особенности геометрии.
Обработка AI
Наш движок TRELLIS анализирует 2D виды и реконструирует 3D объём.
Скачать GLB
Предпросмотрите вашу 3D модель и скачайте её в стандартном формате GLB.
FAQ по 3D генератору
Всё, что вам нужно знать о нашем инструменте AI 3D генерации.
II-generator 3D-modelej: ot odnoj fotografii do gotovoj geometrii
Uzkoye mesto v proizvodstve 3D-assetov
Sozdaniye odnogo 3D-modeli vruchnuyu vklyuchayet modelirovaniye, UV-razvyortku, risovaniye tekstur i nastrojku materialov. Opytnomu khydozhniku trebuetsya ot chetyryokh do vosmi chasov na asset srednej slozhnosti. Umnozhte eto na sotni ob'ektov, neobkhodimykh dlya igrovogo urovnya, kataloga produktov ili arkhitekturnoj vizualizatsii, i konveyer zamedlyayetsya. 3D-generator FlowVideo na osnove II reshayet etu problemu napryamuyu. Zagruzite odno referensnoye izobrazheniye, i dvizhok rekonstruktsii na baze TRELLIS sozdast teksturirovannyj, zamknutyj mesh za dve-pyat minut. Vykhod vklyuchayet PBR-karty materialov: albedo, sherokhovatost i metallichnost, pozvolyaya importirovat asset v Unity, Unreal Engine ili Blender bez dopolnitelnoj raboty nad teksturami.
Kak TRELLIS rekonstruiruyet tri izmereniya iz odnogo izobrazheniya
Klyuchevaya zadacha preobrazovaniya izobrazheniya v 3D — predugadat geometriyu, kotoraya ne vidna. Fotografiya pokazyvayet odin ugol obzora, no rabochaya 3D-model trebuyet ob'yoma, zadnikh granej i posledovatelnoj topologii. TRELLIS — eto arkhitektura na osnove Transformer, obuchennaya na krupnomasshtabnykh 3D-datasetkakh. Po odnomu izobrazheniju model predskazyvayet strukturirovannoye latentnoye predstavleniye, kodiruyushcheye i formu, i vneshnyj vid. Dekoder preobrazuyet ego v poligonalnyj mesh s chistym potokom ryober. Generatsiya tekstur proishodit odnovremenno: model vyvodit tsvet poverkhnosti, sherokhovatost i otrazhaemost iz vidimoj chasti i ekstrapoliruyet pravdopodobnyye znacheniya dlya skrytykh poverkhnostej. Rezultat — fajl GLB so vstroennymi PBR-teksturami.
Kak poluchit khoroshij rezultat: trebovaniya k vkhodnomu izobrazheniju
Kachestvo vykhoda silno zavisit ot vkhoda. Chyotkoye, khorosho osveshchyonnoye foto odnogo ob'ekta na nejtralnom fone dayot luchshij mesh. Izbezhajte zagromorzhennykh stsen, gde sub'ekt slivayetsya s okruzhayushchimi predmetami. Sliegka pripoydnyatye ugly rabotayut luchshe pryanykh frontalnykh vidov, tak kak otkryvayut bolshe poverkhnostnoj informatsii. Prozrachnyye ili silno otrazhayushchiye ob'ekty, takie kak steklyannyye butylki ili khromirovannyye poverkhnosti, predstavlyayut slozhnost, potomu chto ikh vneshnyj vid menyayetsya s uglom obzora. V takikh sluchayakh kratkij tekstovyj prompt s opisaniyem materiala pomogayet napravit generator. Zagruzka prinimayet PNG i JPG, stoimost — desyat kreditov za generatsiyu.
Primeneniye za predelami igrovoj industrii
Razrabotka igr — ochevidnoye primeneniye, no instrument obsluzhivayet bolee shirokij spektr otraslej. Komandy elektronnoy kommertsii generiruyut 3D-prevyu produktov iz fotografij kataloga, pozvolyaya pokupatelyam vrashchat i osmotriyet tovary pered pokupkoj. Arkhitekturnyye byuro preobrazuyut kontseptualnyye eskizy v chernovy 3D-makety dlya rannikh prezentatsij klientam. Promyshlennyye dizajnery sozdayut bystryye 3D-referensy iz ruchnykh nabroskov dlya vnutrennej proverki pered perehodom v CAD. Pedagogi prevrashchayut fotografii artefaktov, biologicheskikh obraztsov ili mekhanicheskikh detalej v manipuliruyemyye 3D-posobiya dlya virtualnykh klassov. Dazhe lyubiteli 3D-pechati ispolzuyut instrument dlya generatsii bazovykh meshej.
Ogranicheniya i pochemu khydozhniki ostayutsya nezamenimymi
3D-modeli, sgenerirovannye II, ne bezuprechny. Slozhnyye ob'ekty s mnozhstvom otdelnykh komponentov mogut davat slityyu ili uproshchyonnuyu geometriyu. Melkij tekst ili logotipy na poverkhnostyakh redko sokhranayutsya pri rekonstruktsii. Topologiya, prigodnaya dlya rigginga, v bolshinstve sluchayev trebuyet ruchnoj dorabotki. Dlya klyuchevykh assetov, poyavlyayushchikhsya krupnym planom, khydozhnik dolzhen rassmatrivat vykhod II kak blokaut: utochnyat petli ryober, dobavlyat tverdopoverkhnostnyye detali i risovat sobstvennyye tekstury. Tsennost etapa s II — v skorosti: ot kontseptualnogo izobrazheniya do manipuliruyemoj 3D-referensnoj modeli za minuty vmesto chasov.
Готовы построить свой 3D мир?
Начните преобразовывать ваши идеи в 3D ассеты уже сегодня. Профессиональное качество, мгновенные результаты.
